摘要: 原標題:在線教育巨頭與新秀 共舞 1995 年喬布斯錄制了一個叫做《喬布斯:遺失的訪談》的訪談紀錄片,他談到自己 20 歲左右學習編程的經(jīng)歷時稱, 我覺
原標題:在線教育巨頭與新秀 " 共舞 "
1995 年喬布斯錄制了一個叫做《喬布斯:遺失的訪談》的訪談紀錄片,他談到自己 20 歲左右學習編程的經(jīng)歷時稱," 我覺得每個人都應該學習一門編程語言。學習編程教你如何思考,就像學法律一樣,學法律并不一定要為了做律師,但法律教你一種思考方式 "。
時隔二十多年,這股學習編程的風在國內(nèi)雖然刮得有些遲,但終究是來了。近幾年,政府的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競爭更加升溫。
2017 年《國務院關于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》中明確指出," 在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發(fā)和推廣 "。
這此后,少兒編程領域逐步成長為一個備受關注的熱點行業(yè),不斷有創(chuàng)業(yè)者涌入。據(jù)企查查顯示,2019 年市場上約有 340 家有關少兒編程教育的企業(yè),其中包含編程貓、西瓜創(chuàng)客、VipCode、小碼王等知名編程廠商。而在 2016 年這一數(shù)字還只是 34 家,短短兩三年,擴大了整整十倍。另外,如今線上、線下培訓機構(gòu)也紛紛增加了少兒編程項目,算上這些大致超過了 2000 家。
而其中更不乏互聯(lián)網(wǎng)巨頭的身影。騰訊從 2019 年開始,便積極開展編程教育的推進,利用資金、技術、流量等優(yōu)勢進行布局。
去年 3 月,騰訊游戲宣布與 Scratch 合作,推出基于 Scratch 的中小學生編程平臺 " 扣叮 "。同時推出了追夢計劃,作為這一計劃中 " 國力科技教育計劃 " 的重要布局產(chǎn)品,扣叮編程平臺面向中小學生免費使用,旨在提升青少年計算思維和創(chuàng)造力。
除了騰訊,其他互聯(lián)網(wǎng)公司們也看到了少兒編程的機會。百度通過百度風投,以數(shù)百萬元成為少兒編程品牌 BESTCODE 的種子輪投資方。網(wǎng)易的教育子公司網(wǎng)易有道在 3 月宣布,少兒編程成為重視的新業(yè)務,已推出瞄準信息學奧賽培訓的 " 有道小圖靈 ",以及偏向素質(zhì)教育的 " 網(wǎng)易卡搭編程 "。
這說明,無論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專業(yè)性初創(chuàng)公司,都開始意識到了少兒編程的深遠價值以及社會意義。2017-2019 年," 推廣編程教學 " 連續(xù)三年被列為教育、科技領域的重點,已成為中小學教育的重要內(nèi)容。這意味著少兒編程將會成為未來我國教育發(fā)展的一個重要方向。
孩子學習需要 " 游戲化 "
如果說過去的編程教育,之所以涌入了大量的創(chuàng)業(yè)者,是受到政策的催化,在經(jīng)歷了 19 年的資本寒冬之后,接下將會考驗的每一家公司對內(nèi)容和產(chǎn)品的打磨程度。
而那些優(yōu)秀的從業(yè)者們,都擁有一個相同的運營理念:在如今的人工智能時代,少兒編程教育企業(yè)的目的是培養(yǎng)孩子利用計算工具去處理復雜問題的習慣,如何讓孩子主動學習編程,實現(xiàn)內(nèi)容為王獲得市場認可的關鍵。
對于課程內(nèi)容標準不一又相對難以理解的少兒編程來講,如何提升孩子的學習興趣和專注力,實現(xiàn)學用結(jié)合,并不是一件容易的事。不過編程學習有一個有別于其他學科的巨大優(yōu)勢,就是相對容易實現(xiàn)游戲化學習,并且受到了孩子們極大的歡迎。
從這個角度看,游戲化學習可能是少兒編程最貼合教育價值的教學方式。
去年,丁女士在一家教育機構(gòu)給 8 歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗課的時候,老師在課堂上播放了有關植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學習。
很顯然,課程設置以游戲化方式設計,學生在游戲設置的環(huán)境中,通過闖關的方式學習編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子最好的老師。
而回歸少兒編程的教育價值,首先就要回歸少兒本身。
二則,當前少兒編程在效果方面暴露出的最大問題是沒有應用場景,學生學了知識點后不能及時應用、反饋,影響了他們的學習效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。
以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲?qū)嶒炇抑校渲幸粋€積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機器人就會照著行進,勝利的條件則是一次性收集三顆星星。這套可視化積木編程基于國外成名已久的 Scratch,相比平鋪直敘枯燥地學習,對于一個編程初學者來說,游戲至少從理解上對孩子很有幫助。
對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學習的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學習編程游戲關卡,學習者通過輸入代碼指令來引導角色過關,最開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴展。這種寓教于樂的形式改變了傳統(tǒng)的語言學習形式,更容易被孩子接受和喜愛。
原標題:16歲中學生獲正高職稱后續(xù):簡歷網(wǎng)頁已撤,公號信息已刪除 近日,一
快資訊2024-11-15 20:54:40