摘要: 原標題:集硬件和課程內(nèi)容于一身的FITURE魔鏡如何挑戰(zhàn)教育公司? 集硬件和課程內(nèi)容于一身的FITURE魔鏡正在探索教育公司擅長的領域,不僅在硬件交互上已
原標題:集硬件和課程內(nèi)容于一身的FITURE魔鏡如何挑戰(zhàn)教育公司?
集硬件和課程內(nèi)容于一身的FITURE魔鏡正在探索教育公司擅長的領域,不僅在硬件交互上已經(jīng)完全突破K12的上限,就連課程內(nèi)容也在逐漸下探低幼年齡段人群。我們認為,F(xiàn)ITURE魔鏡不僅是在復制教育公司的業(yè)務邏輯,其更重要的意義在于為教育公司提供了理解科技邊界和內(nèi)容邊界的啟蒙,對于家庭場景下的教育,F(xiàn)ITURE魔鏡有著不小意義。
一、FITURE魔鏡在復制教育公司的業(yè)務邏輯
FITURE魔鏡是一個“幫助用戶健身的產(chǎn)品”,這是FITURE聯(lián)合創(chuàng)始人張遠聲的原話。有了FITURE魔鏡之后,用戶不用再盯著小屏手機、中屏平板來健身,取而代之的是一面高近1.8米,寬近0.6米的互動鏡。
它與傳統(tǒng)家庭健身器材不一樣的是,F(xiàn)ITURE魔鏡有內(nèi)容。魔鏡里有趣味主題課、游戲課和直播課等,包含普拉提、拉伸、有氧無、HIIT、格斗、瑜伽、體態(tài)糾正等完整課程體系,讓用戶根據(jù)自身需求在家里完成健身、塑形。用戶每月、每季、每年需花費千萬購買課程內(nèi)容,性價比遠高于健身房私教。
融入AI科技后,讓它具有健身房私教功能,識別用戶健身過程中存在的問題。盡管這項技術還不成熟,但在顛覆傳統(tǒng)家庭健身器材上,已經(jīng)有突破性進展。
這些是不是讓人聯(lián)想到了線上線下的教育公司?
尤其是互聯(lián)網(wǎng)教育公司通過技術改變教育生態(tài),讓更多低線城市學生通過屏幕享受到性價比較高的優(yōu)質教育。同時在各項產(chǎn)品中加入AI技術,幫助學生和家長提高課堂、課后的學習和作業(yè)完成效率。
從業(yè)務邏輯來看,F(xiàn)ITURE魔鏡推出了“14天無憂體驗”,用戶通過官方微信公眾號在線提交申請,經(jīng)審核通過后即可免費試用產(chǎn)品14天。體驗完成后,用戶可以選擇是否正式購買。
據(jù)潤米咨詢創(chuàng)始人劉潤先生的信息,填寫“14天無憂體驗”表單的人數(shù)如果有10000,那么符合條件的有500人。而這500人中有70%的用戶會選擇購買正品。作為一款“讓自己變得更好”的產(chǎn)品,它具有極高的家庭曝光量和種草屬性,而去年底,F(xiàn)ITURE魔鏡產(chǎn)品銷量中就有35%來自老用戶轉介紹,其中轉介紹效率最高的用戶曾一人成功轉介紹60余名用戶。
只要在教育行業(yè)待過的朋友看到上述獲客和轉介紹,都會不禁莞爾一笑。
看到這里的讀者應該就會靈光一閃,教育公司的業(yè)務邏輯全流程竟然可以復制到其他行業(yè)。
因為對用戶需求、產(chǎn)品、場景和技術有著不錯的理解,加之業(yè)務邏輯有成功范式可借鑒,魔鏡在去年拿到了3億美元的融資,該輪融資投資方陣容強大,全明星基金、君聯(lián)資本、DST Global和Coatue領投,紅杉中國、騰訊、C資本、高鵠資本、蔚來資本、金沙江創(chuàng)投、黑蟻資本、Z1資本、CPE、BAI資本跟投。
二、FITURE魔鏡挑戰(zhàn)教育公司
魔鏡在幾個細節(jié)上的動作,充分體現(xiàn)了其對痛點和場景的理解,這正是教育公司此前所未能有效解決的。
一是解決枯燥性。
過去幾年,在線教育大班直播課是主流網(wǎng)課學習方式。在解決用戶完課率和留存率上,各大玩家使出渾身解數(shù),幾乎每個季度都在迭代:例如主講老師有高顏值者,有在課間休息秀才藝者,有在課上喂貓者,有課上穿漢服者;又如功能端有發(fā)紅包搶金幣、有小游戲做互動、有小組競爭等等。
FITURE魔鏡解決枯燥性的方式是與名震江湖的天美工作室合作。共同開發(fā)了6個定制英雄,通過AI實時動作捕捉指導,提供游戲中“Timi”“First Blood”“Triple Kill”等經(jīng)典音效,利用FITURE魔鏡目標用戶年齡段最喜歡的游戲,提升健身這項“反人性”的運動中的目標感和結果感,讓用戶更能堅持下去。
?。▓D為FITURE天貓店產(chǎn)品展示圖)
盡管受制于政策限制,在線教育大班直播課很難在解決枯燥性上有更突破性的作為,但能夠明顯看到FITURE魔鏡解決枯燥性的方式比在線教育大班直播更瞄準用戶喜好和場景。
例如,直播課上課與搶紅包有什么關系?老師上課擼貓與教學又有什么關系?它們的出現(xiàn)和不斷迭代只能說明,產(chǎn)品經(jīng)理和主講老師都還沒有想好解決學習枯燥的最佳方式是什么。這本質上與大環(huán)境追求分數(shù)、追求結果有關,產(chǎn)品經(jīng)理和主講老師憑一己之力很難在應試磁場中想出優(yōu)質方案。
即便就是針對應試和結果而言,考慮到監(jiān)管合規(guī),類似天美游戲中的音效,也不太敢被教育公司所使用。
二是更深挖掘用戶。
FITURE魔鏡主打場景是家庭,考慮到其3000至8000元的產(chǎn)品價位和內(nèi)容訂閱費用,有一定收入水平的工薪階層是其主要用戶。在這類用戶的家庭結構中,除了用戶本身以外,用戶的小孩、父母,也會成為了FITURE魔鏡的目標人群。
我們在招聘平臺上已經(jīng)看到FITURE魔鏡正在招聘故事編劇崗位,主要職責是負責開發(fā)2-3歲、3-6歲、6-9歲兒童故事。這一崗位的招募說明FITURE魔鏡已經(jīng)正式切入學齡前和K3賽道。
了解大屏教育的朋友都知道,在電視大屏端已經(jīng)有不少玩家布局,主要是提供錄播課程,目標用戶是小學生。
電視大屏的難點在于,它是一個人為造出的學習場景,而非天然場景。所以對于教育公司來說,大屏不是用來給學生學習的,只是一個曝光品牌的平臺,所以大家也就不期待在大屏上完成引流、轉化。事實上,大屏基建落后于當前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,即便教育公司有引流、轉化想法,大屏平臺也有心無力。
順著FITURE魔鏡的思路,我們認為魔鏡是一款很好的家庭教學硬件,它具有更大屏幕,利好學生視力;有更敏捷的交互系統(tǒng);有相對封閉的APP下載和低娛樂屬性,能夠讓學生沉浸在素質教育類目當中。
現(xiàn)在能夠看到的是,F(xiàn)ITURE魔鏡在內(nèi)容端布局兒童故事,但未來能夠布局的還有編程、少兒舞蹈、書法、繪畫這些素質類課程。它們作為一面鏡子打透家庭場景,挖透用戶需求至關重要。
對于FITURE魔鏡來說,是機會。
對于素質類教育玩家和其他在線教育玩家來說,是挑戰(zhàn),也是機會。
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