摘要: 原標題:騰訊推出游戲未保雙減雙打新措施 打擊未成年人冒充成年人游戲 芥末堆訊 8月3日,騰訊發(fā)布公告稱,為進一步加大未成年人保護力度,將從《王
原標題:騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施 打擊未成年人冒充成年人游戲
芥末堆訊 8月3日,騰訊發(fā)布公告稱,為進一步加大未成年人保護力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的新舉措。包括將非節(jié)假日未成年用戶在線時長限制從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時;禁止未滿12周歲未成年人在游戲內(nèi)消費;打擊未成年人冒充成年人游戲等。
騰訊公告原文如下:
在剛剛結束的第19屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業(yè)主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。
騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對580萬個帳號進行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時;
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證;
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長;
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究;
3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。