摘要: 不要讓游戲適齡提示統(tǒng)一標識淪為只是提示 2019年9月26日,人民網公布了游戲適齡提示統(tǒng)一標識、第一批標記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產品。至此,
不要讓游戲適齡提示統(tǒng)一標識淪為只是提示
2019年9月26日,人民網公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識、第一批標記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。據悉,首共有6+、12+、16+、18+四種分級水平。本次公布的第一批進行適齡標記的游戲有:完美世界《武林外傳》、巨人網絡《征途》、藍港互動《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》等。(中央人民廣播電臺9月27日微博)
第一批貼標游戲的公布,是游戲行業(yè)內首次在產品中出現適齡提示標識,是由人民網上線的平臺,平臺根據現行法律規(guī)定和青少年成長過程中的生理特征、認知能力、道德水平綜合考慮,對增強未成年人保護和引導起到有效的幫助。
近年來,隨著信息化的推進、網絡的發(fā)展、智能手機的普及和手機應用的層出,網游變得隨時隨地觸手可及。不難發(fā)現,大街上、地鐵里、餐館中,到處都有舉著手機打網游的人群身影,而且打網游的低齡化趨勢日益明顯,越來越多中學生甚至小學生加入這個隊伍。
然而,由于大多數學生缺乏必要的自律習慣、家庭管理和學校引導,網游成癮愈演愈烈。所以,亟待社會各界共同努力,配合解決未成年人網游成癮的問題。“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識的設置和使用正是解決該問題邁出的重要一步。
網絡游戲“游戲適齡提示”是對孩子最大的守護,保護未成年人,做有思想有創(chuàng)意的游戲。游戲公司也應該履行自身社會責任,近年來行業(yè)的“大浪淘沙”,不僅倒逼游戲企業(yè)提升研發(fā)能力、不斷創(chuàng)新,也在推動著全行業(yè)逐步完善產業(yè)鏈布局,越來越多的企業(yè)意識到“未成年人保護”的重要性。
可是我們也應注意,不要讓游戲適齡提示統(tǒng)一標識淪為只是提示,相關職能部門要加強監(jiān)管,嚴格游戲適齡準入,切實發(fā)揮統(tǒng)一標識的作用!)(劉梅)
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